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将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为**内部类**,B则称为**外部类**。 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine
二、内部类
2.1 什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
2.2 内部类的分类
成员内部类
局部内部类
匿名内部类
2.3 成员内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机
类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
2.3.1 成员内部类格式
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
2.3.2 成员内部类访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
2.3.3 创建内部类对象格式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
2.3.4 代码演示
定义类
public class Person {
private boolean live;
//内部类
class Heart{
public void jump(){
//内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
if (live){
System.out.println("在跳");
}else{
System.out.println("不在跳");
}
}
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
测试类
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Person p = new Person();
p.setLive(true);
//创建内部类对象
Person.Heart heart = new Person().new Heart();
//调用内部类方法
heart.jump();
}
}
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和Heart.class
2.4 局部内部类
2.4.1 什么是局部内部类
将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类
2.4.2 如何使用局部内部类
只能在该方法内部使用局部内部类
2.4.3 代码演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.show();
}
}
public class Outer {
public void show(){
// 局部内部类
class Inner{
public void method(){
System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
}
}
// 在外部类的方法内使用局部内部类
Inner inner = new Inner();
inner.method();
}
}
2.5 匿名内部类
是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
1. 定义子类
2. 重写接口中的方法
3. 创建子类对象
4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快
捷方式
2.5.1 使用匿名内部类的前提
匿名内部类必须==继承一个父类或者实现一个父接口==。
2.5.2 匿名内部类的格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() { // 执行语句
}
};
2.5.3 匿名内部类的使用
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口
public interface FlyAble{
public abstract void fly();
}
创建匿名内部类,并调用
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
new FlyAble(){
//直接实现方法
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
}.fly();
}
}
常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~"); }
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
以上两步,也可以简化为一步,代码如下
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly( new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
三、引用类型方法的参数和返回值
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
3.1 普通类-作为方法的参数及返回值
代码演示:普通类-作为方法的形参
普通类-作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
public class Student {
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}
public class StudentDemo {
//把普通类当作一个参数
public void method(Student student){
student.study();
}
}
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
StudentDemo st = new StudentDemo();
Student s = new Student();
st.method(s);
}
}
代码演示:普通类-作为方法的返回值类型
-
普能类-作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】
public class Student {
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}
public class StudentDemo {
//返回值类型为一个类
public Student getStudent(){
return new Student();
}
}
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
StudentDemo st = new StudentDemo();
//返回也是一个对象
Student student = st.getStudent();
student.study();
}
}
3.2 抽象类-作为方法的参数及返回值
抽象类作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
代码演示:抽象类作为形参
public abstract class Person {
public abstract void study();
}
public class PersonDemo {
public void method(Person p){
p.study();
}
}
//抽象类作为参数,必须实例化
public class Student extends Person {
@Override
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上!!");
}
}
//测试
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
PersonDemo pd = new PersonDemo();
//抽象类需要一个具体类来实现
Person p = new Student();
//method的参数是一个抽象类,那抽象类如何实例化呢? 多态的方式
pd.method(p);
}
}
- 代码演示:抽象类作为返回类型
public abstract class Person {
public abstract void study();
}
public class PersonDemo {
//返回对象是一个抽象类
public Person getPerson(){
//person是一个抽象类,只能通过多态的方法实例化
// Person p = new Student();
// return p;
return new Student();
}
}
//具体子类实现抽象类Person
public class Student extends Person {
@Override
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上!!");
}
}
//测试
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
PersonDemo pd = new PersonDemo();
Person person = pd.getPerson();
person.study();
}
}
3.3 接口类-作为方法的参数及返回值
接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
代码演示: 接口作为形参
public interface Love {
public abstract void show();
}
public class LoveDemo {
//接口作为参数
public void method(Love love){
love.show();
}
}
//子类实现接口
public class LoveImpl implements Love {
@Override
public void show() {
System.out.println("爱一燕");
}
}
//测试
public class LoveTest {
public static void main(String[] args) {
LoveDemo ld = new LoveDemo();
//需要对接口的参数进行实现化,多态的方法
Love love = new LoveImpl();
//参数需要的是一个接口
ld.method(love);
}
}
- **代码演示: 接口作为返回值**
-
public interface Love {
public abstract void show();
}
public class LoveDemo {
//接口作为返回值
public Love getLove(){
// 接口不能直接返回,需要实例化,多态的方式
// Love love = new LoveImpl();
// return love;
return new LoveImpl();
}
}
//子类实现接口
public class LoveImpl implements Love {
@Override
public void show() {
System.out.println("爱一燕");
}
}
//测试
public class LoveTest {
public static void main(String[] args) {
LoveDemo ld = new LoveDemo();
Love love = ld.getLove();
love.show();
}
}
四、final关键字
4.1 final概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。
4.2 final特点
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量
4.3 final的使用
4.3.1 修饰类
格式
//final修饰类
public final class Fu {
public void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
//子类不能继承final所修饰的父类
public class Zi extends Fu {
}
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
4.3.2 修饰方法
public class Fu {
public final void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
public class Zi extends Fu {
//子类继承父类中的final修饰的方法
public void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
4.3.3 修饰变量
public class Fu {
final int num = 10;
public void show(){
System.out.println("fu..show..");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();
System.out.println(f.num);//10
// f.num = 20; final修饰的变量,变成常量,不能进行修改
}
}
五、包的定义及规范
5.1 分包思想
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护
所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理
5.2 什么是包
包:本质上就是文件夹
创建包:(单级包、多级包)
多级包之间使用 " . " 进行分割
多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
包的命名规则:字母都是小写
www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称
com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称
5.3 包的定义
使用package关键字定义包
格式
- package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割
- 注意:一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可
5.4 包的注意事项
package语句必须是程序的第一条可执行的代码
package语句在一个java文件中只能有一个
如果没有package,默认表示无包名
5.5 类与类之间的访问
同一个包下的访问
不需要导包,直接使用即可
不同包下的访问
import 导包后访问
通过全类名(包名 + 类名)访问
注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系
- package 必须是程序的第一条可执行的代码
- import 需要写在 package 下面
- class 需要在 import 下面
我们开发中:分包
功能分包:cn.yanqi.delete cn.yanqi.update cn.yanqi.select cn.yanqi.add
业务模块分包:cn.yanqi.user cn.yanqi.admin / cn.yanqi.web cn.yanqi.service cn.yanqi.dao
六、权限修饰符
6.1 权限概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
public: 公共的
protected:受保护的
default: 默认的
private: 私有的
6.2 不同权限的访问范围
| public | protected | default(空的) | private | |
|---|---|---|---|---|
| 同一个类 | √ | √ | √ | √ |
| 同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
| 不同包的子类 | √ | √ | ||
| 不同包的无关类 | √ |

同一个包下访问
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
*/
public class Father {
public void publicShow1(){
System.out.println("father-public-show1 ");
}
private void privateShow2(){
System.out.println("father-private-show2 ");
}
protected void protectedShow3(){
System.out.println("father-protected-show3 ");
}
void show4(){
System.out.println("father-默认修改-show4");
}
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.privateShow2();
f.protectedShow3();
f.show4();
}
}
同一个包下(子类)
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法
*/
public class Son extends Father {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.protectedShow3();
f.show4();
Son s = new Son();
s.publicShow1();
s.protectedShow3();
s.show4();
}
}
同一包下(无关类)
package cn.yanqi.soft1;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
f.protectedShow3();
f.show4();
}
}
不同包下(子类)
package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
* @Auther: yanqi
* @Desc 不同包子类,只能访问 public protected
*/
public class Son2 extends Father {
public static void main(String[] args) {
Son2 s = new Son2();
s.publicShow1();
s.protectedShow3();
}
}
不同包下(无关类)
package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
* @Auther: yanqi
* @Date: 11:29
* @Desc 不同包下的无关类,只能访问 pubLic
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
f.publicShow1();
}
}
6.3 总结
在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限
在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法
七、static关键字
7.1 什么是static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
7.2 static的定义和使用格式
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
7.2.1 静态变量
public class Student {
//非静态变量
int num1 = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.num1);
System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐
//可以直接用类名直接调用静态变量
System.out.println(Student.num2);
}
}
7.2.2 静态方法
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
public class Student {
//非静态变量
int num1 = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
//非静态方法
public void show(){
System.out.println(num1);
System.out.println(this.num1);
System.out.println(num2);
//方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的
function();
function2();
}
//静态方法
public static void method(){
//静态不能访问非静态的成员变量
// System.out.println(num1);
//静态中没有this
// System.out.println(this.num1);
//静态方法可以访问静态的成员变量
System.out.println(num2);
//静态不能访问非静态的
// function();
//静态可以访问静态的
function2();
}
public void function(){
System.out.println("function");
}
public static void function2(){
System.out.println("function2");
}
}
注意事项
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法**不能直接访问**普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用**this**关键字。
7.2.3 调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过**类名直接访问**。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息
格式
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
7.2.4 static总结
被static修饰的内容
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
7.2.5 静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存中
内存出现的时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
成员变量只能通过对象名调用
7.3 静态代码块
7.3.1 什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
7.3.2 静态代码块格式
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
7.3.3 代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game {
static int age;
static String name;
static {
age = 27;
name = "江一燕";
System.out.println(name+": "+age);
}
}
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
Game g2 = new Game();
}
}
